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PS4游戏Dreams是一款出色的创作工具 带有曝光问题

梦是一个关于创造游戏的游戏。通过开发人员Media Molecule提供的功能强大的创作工具,不仅是游戏,而且还有音乐,动画和艺术。玩家在七个月的抢先体验期间创造了超现实的早餐食品和90分钟的侦探游戏,并且一个社区涌现出来互相传授他们发现的窍门或展示他们发现的惊人创造。只有一个小障碍:无法完全释放梦境在制作它的工具之外游戏(易称为“ dream”)。

Media Molecule 表示,它希望赋予创作者商业权利,并使其能够从PlayStation 4导出,而Dreams是索尼娱乐公司发布的独家作品。但是没有详细说明如何或何时发生这种情况。目前,唯一可以从这些参与者的创造力和工作中获得经济利益的人就是开发商和发行商。

但是,与所有游戏一样,借助社交媒体,YouTube和流媒体,Dreams及其玩家创作可以在其他地方(尽管形式有限)得以体验。卡梅伦·昆泽曼(Cameron Kunzelman)在他的《梦想》一文中提到,这是一个围墙花园,与外界平台共享的任何东西都以此作为广告,吸引更多人参与游戏。该广告对那些创造作品的人没有多大作用。他们可能会在Dreams生态系统中获得更多关注,但是对此并没有切实的回报。受益的主要是Media Molecule和Sony。但是,在Dreams之外策划和广播发现的流媒体和YouTubers 也可以通过其内容获利。

“如果职位被调换,我希望获得荣誉。”

长期以来,向不向原始开发者付费的观众播放游戏的公平性和合法性一直是一个复杂的问题。Dreams展示了既是无薪创作者又无所作为的玩家的作品,使梦想进一步复杂化。这样,Dreams最接近的模拟完全不是来自游戏,而是来自短片视频。Vine,TikTok和现在的Byte上的创作者都将自己的内容挖掘出来,然后上传到YouTube上的汇编视频中,而这些功劳通常没有多大的荣誉。但是上传这些内容的YouTube使用者可能会获得数千万的观看次数以及与此相关的广告收入。在Dreams的早期访问期间,视频创作者一直在做与播放器创作类似的事情。但是,与制作Vine编译相比,它们的过程更复杂。从Dreams种类繁多的创作库中进行策划本身就是一种技巧,并且视频通常包括评论和娱乐,这都是其自身的工作。这些YouTuber也倾向于成为社区的一部分(包括有时自己是Dreams的创造者),他们希望为游戏的创造者提供他们所能提供的一切。至少,这意味着明确的信誉。

内容创建者Project Genesis宁愿只用他的名字Franck来称呼,最近在开发人员Media Molecule 的Impy颁奖典礼上被Dreams评为“最佳流光”和“社区之星”。他的汇编视频始终在描述中包括创作列表,以及指向“ indreams ”网站的链接,在此网站上,玩家回到PS4时可以保存游戏。他解释说:“我认为功劳很重要,因为如果角色被调换,我希望获得荣誉。”

李和山姆(Lee and Sam)是一对已婚夫妇,他们也希望我省略其姓氏,并在YouTube上将视频制作为“丑陋沙发游戏”。他们说,赞誉是他们在频道历史上“非常早”进行的讨论。他们告诉我:“我们认为(这很重要)。” “我们总是花时间发布关卡名称,创建者名称……以及指向该关卡的[indreams]链接,以便可以轻松找到它。” 当他们的视频采用大型合辑的形式出现时,例如“ 6分钟内完成35个梦”,他们表示,为方便观看者,请注意为每个作品添加时间戳。他们解释说:“ 首先制作这些视频的一半原因是为了帮助吸引Dreams和创作者的积极注意力,因此,做不到任何事情都会适得其反。”

“我想'梦想'将成为创意表达的下一个地方。”

其他YouTuber具有不同的流程。要求以其频道名称引用的Sakku并未在说明中列出创建者或其梦in以求的链接。但是他们解释说,他们的编辑总是经过编辑,以包含游戏标题卡的镜头“因为我想显示创作者的姓名以及每个人如何在Dreamiverse中实现梦想”。“我认为对人的信任很重要,我首先创建了这个系列,以向我的社区展示其他创作者,他们创造的令人惊奇的作品以及Dreams的潜力。”

它不像Franck或Lee和Sam的可单击链接那样方便,但是Sakku并不是唯一使用此解决方案的人。Media Molecule每周在Twitch上播放玩家的作品。然后将这些流上传到YouTube,但不会在说明中添加任何额外的注释。为了方便其他观众,一些观看者已在自己的评论中列出了时间戳以及梦想的标题。

Media Molecule是Dreams社区中其他YouTubers的策展人。尽管每个视频都是游戏的广告,但Media Molecule的视频要直接得多,由公司的直接员工制作。虽然我与之交谈的许多YouTuber都想全职或兼职地从事演出,但他们主要是业余爱好者。

除了获得比其他YouTube策展人更大的收益之外,Media Molecule也不必担心像其播放器一样获得信誉。无论是在PS4上播放还是在其他地方共享,所有创作都带有“ 梦中制造”的水印。这样,即使真正的创作者被遮蔽,也无法在不归属游戏的情况下进行分享。

Media Molecule还出于社区活动之外的其他原因进行策展。发布日期预告片指出它“充满了出色的社区创造”,但没有一个值得称赞。抢先体验EULA可使玩家“出于任何目的(包括促销,广告,销售和重新分发软件)将其用户生成的内容签名”。它还规定“对于使用您的用户材料不会向您或任何第三方支付任何赔偿。” (Media Molecule在发布时未回复置评请求。)

该预告片让人想起我看到的第一个Dreams汇编,该汇编是由YouTube使用者(使用Jiar300)创建的。从300个不同的Dreams Vol。中被称为“ 2秒 2 ”,它展示了如此多的玩家作品,甚至挑选一些具有代表性的作品也让人感到还原。他说,他的目标是“让人们快速了解Dreams中可能发生的一切。”

“很难告诉作者每一个细节。”

该视频没有字幕。他说:“我想赞扬所有人,但写下每个名字和创作者的过程却需要很长的时间。” 此外,他指出,玩家可以提升他人的创造力并将其用于自己的游戏中,因此“很难告诉作者每一个细节。” 的确,即使是最好的视频,也只能说明谁将最终创作放在一起,而不是谁制作了合成部分。梦想中内置了模糊信用。唯一的肯定归功于Media Molecule和Sony。

毫不奇怪,那些已经投入足够资金在Dreams的早期访问阶段进行创作的人似乎并不介意为了自己的满意而进行创作。因此,YouTube策展是该过程中不可或缺的部分。Lee和Sam表示:“我们以[创作者]作品的特色获得了一致的积极回应。” “创作者已经反馈给我们,他们喜欢看到人们玩耍并体验他们的创作。它提供了验证,可以看到他们花了很多时间在做的梦想实际上是可以玩的和愉快的!看到别人玩的游戏还可以帮助他们找到改善游戏设计的方法,因为他们看到玩家以他们未曾想到的方式做出反应。” 他们还说,创作者已经伸出手来要求他们展现自己的梦想。

与我交谈的YouTubers也表达了对Dreams成功的责任感。Sakku说,他们的目标之一是帮助“整个项目发展”。弗兰克告诉我:“我的总体目标是真正向尽可能多的人展示梦想的惊人程度。” Jiar300说:“我想梦想将成为创意表达的下一个地方,就像YouTube的视频,Instagram的照片,SoundCloud的音乐一样。”

在短片视频行业,谁拥有上载内容的权利之争是由一家公司赢得的。数字版权管理公司Collab现在经常发布Vine作品的版权警告,并在削减版权后向创作者付款。Dreams似乎不太可能发生这种情况,原因有很多,尤其是不清楚谁对自己的作品拥有知识产权的问题。取而代之的是,创作者与Media Molecule和Sony之间不平衡的关系将继续在游戏内外发挥作用,而YouTubers和彩带则被夹在中间。

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